Không chỉnh được graphic game gta iv

*
*
DirectX version: thư viện hình ảnh mang đến game, những bác cần nhằm DirectX 11, các cảm giác hơn và tận dụng giỏi phần cứng rộng (tuy nhiên vào vài ba trường đúng theo là DirectX 10 góp tăng FPS).Resolution: phải để độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, bí quyết khử răng cưa ít ngốn tài nguim tuyệt nhất tuy thế cũng kỉm hiệu quả nhất (tất yếu là vẫn rộng không bật).

Bạn đang xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

Khiến một trong những bề mặt texture mờ đi 1 chút.MSAA: Multisample anti-aliasing, đem chủng loại các pixel sát nhau nhằm chế tác pixel vừa phải, một biện pháp khử răng cưa khá kết quả nhưng cũng ngốn tài nguim ít nhiều. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa bề mặt của thứ thể, chỉ rất có thể khử răng cưa nghỉ ngơi cạnh, ví dụ như hàng rào, cỏ cây trong vô số game thực khôn cùng là một trong texture, chưa phải Mã Sản Phẩm 3D. Trong GTA V, buộc phải tắt hoặc nhằm x2, x4 tùy sở thích.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, giúp khắc phục và hạn chế được điểm yếu kém của MSAA, không quá ngốn tài nguyên, dẫu vậy cũng ko hiệu quả ví như xài 1 mình. Không buộc phải xài tầm thường với FXAA, đề nghị xài cùng với MSAA.V-sync: V-sync không đơn giản dễ dàng là khóa FPS mang lại với Refresh rate của screen, nhưng nó chỉ thị cho thẻ đồ họa xuất đúng bao nhiêu FPS (ko hệt như FPS loông chồng, vốn chỉ số lượng giới hạn khung người Khi card hình ảnh sẽ dựng xong). Nếu sản phẩm công nghệ các bác ko bảo vệ được 60FPS thì lúc bật V-sync, hiệu năng sẽ bớt rõ nét đối với khi không nhảy, và cũng khiến hiện tượng kỳ lạ mouse lag nhiều hơn thế nữa.Pause on game focus loss: khi nhất thời ra khỏi game ra desktop thì game vẫn tự pause lại.Population Density: tỷ lệ xe/người/chó/mèo...vào phạm vi đứng của nhân thứ thiết yếu.Population Variety: mức độ đa dạng và phong phú của xe/người/chó/mèo nói trên. Nếu để thấp thì các chưng vẫn thấy chúng tái diễn tương đối nhiều, nhiều người/xe giống nhau xuất hiện thêm. Lúc để tối đa thì game vẫn load thêm các model khác, texture khác đến nhiều mẫu mã.Distance Scaling: để càng tốt thì vẫn càng có không ít thứ thể mở ra ở xa với ít xảy ra hiện tượng kỳ lạ "pop-up" (đang làm việc xe nhanh hao đã thấy các nhà/cây/xe pháo trước phương diện hốt nhiên xuất hiện thêm thốt nhiên ngột), tương đối ngốn tài nguyên ổn, dẫu vậy GTA V được tối ưu rất tốt đối với loại View Distance của GTA IV. Nên có SSD nếu như muốn max cái này.Texture quality: unique vân bề mặt, hết sức ngốn tài nguyên ổn.Shader quality: chất lượng tia nắng phủ lên bề mặt trang bị thể.

Xem thêm: Giải Mã Giấc Mơ: Nằm Mơ Thấy Ăn Bánh, Bánh Ngọt Điềm Báo Gì, Lành Hay Dữ? Con Số Liên Quan

Các vật dụng thể nhẵn như xe, khía cạnh mặt đường dưới trời mưa, áo quần khi làm việc dưới nước lên...đã trông như là thật hơn.Shadow quality: quality trơn đổ, siêu ngốn tài ngulặng khi đặt cao, nhưng mỗi nút setting tác động rất rõ mang lại bóng đổ. GTA V bên cạnh tân oán trơn đổ chính xác sống hồ hết trang bị thể xa (thậm chí là nhiều khi chỉ từng nhân đồ chính là tất cả nhẵn đổ khá đầy đủ nhất, lưu ý kỹ thì từ thời điểm cách đây vài ba m, bóng đều vật dụng khác sẽ ảnh hưởng mờ 1 chút).Reflection quality: chất lượng bội phản chiếu: xe cộ hơi, khía cạnh mặt đường, nước, gương đã làm phản chiếu thiệt như xung quanh đời. Cái này hoàn toàn có thể không quan trọng với nhiều người vì chưng ít ai thực thụ lưu ý kỹ nấc phản chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ dành riêng cho hình họa được phản bội chiếu, rõ nhất khi mang lại nhân đồ vật đứng trước gương, tuy vậy hơi nặng nề xem xét khi thi đấu thông thường.Water quality: unique nước: khi để mức cao nhất, GTA đang dùng GPU simulation như Just Cause 2 để tế bào phỏng thứ lý bên dưới nước, tại mức tốt hơn thế thì nước đã trông giả hơn, ít sinh động hơn.Particle quality: quality những hiệu ứng tương quan mang lại phân tử như sương, lớp bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: chất lượng cỏ. GTA V dựng hình những vật thể này rất cụ thể, giả dụ để phải chăng thì rất nhiều mặt phẳng cỏ chỉ là 1 trong texture, tối đa thì chúng sẽ có được bụi cỏ, với cũng liên can với nhân vật/xe pháo luôn. Nên chỉ để high.Soft Shadow: khiến cho láng đổ thật hơn, những bác hoàn toàn có thể lựa chọn Sharp (nhìn rõ với hết sức tượng tuyệt nhất, tuy vậy rất khác không tính đời), các mức soft góp nó nhìn tương đương nghỉ ngơi ngoài rộng. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) tế bào rộp láng đổ ngoại trừ đời thật: để ý nhân đồ vật bao gồm đứng trê tuyến phố dưới ttách nắng và nóng thì trơn càng gần nhân đồ (chân) vẫn càng rõ, càng xa nhân đồ dùng (đầu) càng mờ. Cây cao đổ nhẵn trên tuyến đường cũng giống như không tính rộng. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng tương tự mang lại AMD.Post FX: áp dụng một số các cỗ thanh lọc nlỗi tương bội phản, flare (chói phương diện trời), cân đối Color trong thời gian ngày...Nó nặng nề rộng những bác nghĩ.Motion blur strength: làm cho mờ khi bao gồm chuyển động nlỗi luân chuyển camera, chú ý game vẫn đỡ giật hơn Lúc FPS thấp.In-game depth of field effects: làm mờ vùng vùng phía đằng sau thứ thể, mô bỏng camera khẩu độ mập (chú ý hình chụp mấy bé teen là hiểu).Anisotropic filtering: thanh lọc bất đẳng hướng: góp những bề mặt ngơi nghỉ xa rõ rộng Khi quan sát chéo cánh góc như một đường băng lâu năm...đề nghị nhằm 16x.Ambient occlusion: tế bào rộp trơn đổ ở góc cạnh cạnh những đồ thể hoặc thân chúng và môi trường thiên nhiên bao bọc, bởi vì bài toán chế tạo bóng đổ "thật" sinh hoạt rất nhiều các cẩn thận và trang bị thể này siêu ngốn tài nguim đề xuất AO sẽ tạo một trong những phần buổi tối làm việc phần đông khu vực này, trông y như có láng đổ. Mình chỉ thấy nó mang lại lợi ích sống phần nhiều vị trí tất cả cây cối những.Tesellation: có tác dụng nổi mặt phẳng tường gạch men, đường, vốn sẽ cực kì ngốn tài nguyên ổn ví như được dựng 3 chiều ngay lập tức từ đầu.
*
Trong phần Advanced graphics:Long shadow: quả thật thương hiệu gọi: trơn đổ dài, như giờ chiều tà, nhẵn nhân đồ dùng đã đổ khôn cùng lâu năm cùng bề mặt khu đất, nó cũng khiến cho các thứ thể gồm trơn đổ hơn trong đêm tối.High Resolution Shadows: gấp đôi độ chi tiết của các loại nhẵn phức hợp nlỗi cây, mặt hàng rào. Rất ngốn tài nguyên với yêu cầu tắt.High Detail Streaming While Flying: khi cất cánh trên cao, GTA đã tăng cường độ chi tiết với khoảng nhìn bên dưới khu đất hơn (vượt qua nút setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng cường độ chi tiết của những đồ thể xa đối với setting cội.Extended Shadow Distance: nếu như khách hàng xem xét thì GTA V chỉ render trơn đích thực ở đầy đủ thứ thể hết sức gần, khi đi thủng thẳng lại một bạn thì bóng tín đồ đó lỏng lẻo đang rõ lại, tăng setting này thì láng vẫn đổ đúng đắn và chi tiết từ khoảng cách xa hơn.